Главные новости Minecraft этой недели

В ленту·Minecraft12 сентября 2026 г.
MH
Matt Humala
Команда MPGAMEZ
Image description
Higgsfield AI построила Нью-Йорк в Minecraft и нарвалась на критику
Компания Higgsfield AI решила громко заявить о себе, опубликовав видео, где их модель под названием «GPT-6 Astra» за несколько минут возвела детализированный мегаполис в Minecraft. Генерация шла через фирменный протокол MCP, который отправлял скрипты прямо в клиент игры на NeoForge 1.20.1.
Результат выглядит внушительно: на участке 1200×1200 блоков алгоритм разметил дороги, разбил город на жилые и коммерческие зоны, добавил парки и набережные. В центре выросли аналоги Эмпайр-стейт-билдинг (456 блоков в высоту) и Крайслер-билдинг (353 блока в высоту). Всего система создала 509 зданий, треть из которых — высотки с базовыми интерьерами.
Однако эйфория разработчиков, объявивших это «наступлением эры общего искусственного интеллекта», быстро разбилась о реальность. Геймеры и программисты моментально разоблачили пафосный анонс: по сути, это обычная процедурная генерация через консольные команды, а не «цифровой разум». Сообщество разделилось: одни справедливо указали, что такой подход обесценивает сотни часов, которые энтузиасты тратят на ручную постройку карт, другие же признали, что для серверных администраторов это удобный инструмент для быстрого создания черновиков масштабных проектов.

Моддер встроил в Minecraft рабочий мозг плодовой мушки
ПМоддер Blendi выпустил для версии 1.21.1 (на загрузчике Fabric) модификацию Fly Brain Minecraft. Она заменяет примитивный ИИ мобов на реальную биологическую симуляцию центральной нервной системы самца дрозофилы (Drosophila melanogaster).
В основе мода лежит актуальный коннектом, созданный учеными из Janelia Research Campus, Google Research и Кембриджа. Это не просто анимация: в игре в реальном времени рассчитывается поведение 176 422 нейронов и почти 6,3 млн синаптических связей по законам биофизики. Муха буквально «видит» пиксели мира фасеточными глазами, чувствует запахи и вкус, а щетинки на теле реагируют на дождь и столкновения.
Поведение насекомого поражает детализацией. Если предложить ей мед или ягоды, активируются вкусовые нейроны, и муха начнет есть. От зомби-плоти или паучьего глаза она шарахнется, распознав горечь. Резкое движение игрока или падающий блок запускают сигнал по гигантскому нервному волокну, заставляя муху экстренно взлететь.
Разумеется, такая точность требует жертв. Для просчета мозга всего одной мухи в отдельном потоке нужен современный 8-ядерный процессор. Добавление нескольких насекомых гарантированно посадит FPS. Для контроля за процессом в мод встроены отладочные инструменты: клавиша B показывает проекцию мозга с горящими активными зонами, H выводит данные о клетках и вид из глаз мухи, а специальная команда позволяет возвести в мире гигантскую светящуюся копию нервной системы из стекла.
При этом автор честно признает наличие «костылей». Чистый коннектом быстро перегружается обонятельными сигналами и не умеет нормально лететь к цели, поэтому навигацию и переходы между полетом и посадкой пришлось дописать вручную через обычные программные автоматы. Кроме того, из-за нехватки научных данных самкам мух в игре «пришили» мужской мозг. Несмотря на это, 23-мегабайтный мод бесплатен, работает локально на Java 21 и уже доступен на GitHub.

Уют вместо масштаба: анонсировано осеннее обновление Wilderness Bound
Грядущий апдейт 26.3 под названием Wilderness Bound сфокусирован на атмосферном исследовании мира, а не на глобальных механиках.
Главное нововведение — биом «Пёстрый лес». Он порадует игроков желтыми и красными тополями, прыгучими грибами и заброшенными лагерями, в которых можно найти полезный лут. Для любителей дальних походов добавят новое снаряжение и весьма практичный предмет: одноразовую соломенную кровать. Она позволяет безопасно пропустить ночь, не сбрасывая при этом основную точку возрождения, что идеально для длительных экспедиций.
Обновление должно выйти в ближайшие недели. Судя по всему, разработчики сделали ставку на камерность и уют, доказывая, что для разнообразия геймплея не всегда нужны революционные изменения.
Image description