Facepunch наконец-то выкатила масштабное обновление для Garry’s Mod, и оно уже доступно всем. Главная фишка этого патча — долгожданный переход на 64-битную архитектуру. Теперь и сам клиент на Windows, и выделенные серверы, и инструменты для моддеров (включая легендарный редактор Hammer) работают в 64 бита. Для тех, кто помнит вечные вылеты на забитых серверах или при попытке запустить сотню аддонов, это настоящий подарок: проблема с нехваткой адресного пространства у старой 32-битной версии наконец решена. Единственный нюанс: чтобы ощутить разницу, 64-битный клиент нужно активировать вручную через параметры запуска в Steam.

Старьё или практичный инструмент| Garry’s Mod получил обнову
Разработчики не забыли и про сам геймплей. В меню спавна завезли взломанных манхэков (Hacked Manhacks), готовых крошить всё на своём пути. А вот комбайновским «Дропшипам» не повезло: Facepunch наконец-то сняла с них «режим бога» в Sandbox, так что теперь эти махины вполне законно принимают урон. Само меню спавна тоже прилично подтянули: вкладки обзавелись удобными подкатегориями, так что искать нужную штуковину стало в разы быстрее (эту фичу, кстати, теперь могут использовать и авторы собственных аддонов). Переработали и меню выбора скина персонажа: добавили сортировку, увеличили превьюшки и подтянули рендер. Теперь моделька в меню хотя бы отдаленно напоминает то, что ты увидишь в самой игре, а не какой-то кривой низкополигональный фантом.
Отдельный приятный бонус для фанатов тактических шутеров: игра теперь официально умеет монтировать контент из классической Insurgency 2014 года. Ну и, как водится, патч прихватил с собой кучу мелких багфиксов и оптимизаций как для обычного клиента, так и для тулзов. Полный и детальный список всех правок Facepunch уже залила в официальный блог игры.