Хейтеры ликуют зря: несмотря на средний балл 77 на Metacritic, жалобы на излишнюю линейность и нелепые баги, релиз Marvel's Wolverine оказался одним из самых коммерчески успешных в 2026 году. Пока в соцсетях уже начали праздновать «крах» сюжетных игр, реальные цифры показали совершенно другую картину.

Хейтеры ликуют зря: Marvel’s Wolverine порвал чарты
По данным аналитиков Alinea, всего за первые три дня экшен от Insomniac Games разлетелся тиражом в 1,9 миллиона копий. Примечательно, что миллион из них пришелся на цифровые предзаказы, а общая выручка взлетела до 130 миллионов долларов (почти четверть этой суммы принесли физические диски).
Эти стартовые показатели позволили Росомахе обойти даже Death Stranding 2, которая на старте собрала 1,8 млн копий и 129 млн долларов. Wolverine официально стала самым быстропродаваемым проектом PlayStation Studios в этом году, оставив позади MLB The Show, Marathon и файтинг Marvel Tōkon. В рейтинге самых кассовых релизов первых трех дней на PS5 она уверенно обошла NBA 2K27, Ghost of Yōtei и Resident Evil Requiem. Единственным, кто смог показать более мощный старт, остался Marvel's Spider-Man 2 с его рекордными 250 млн долларов.
Этот кейс наглядно демонстрирует, насколько мнение в интернете оторвано от реальности. Массовый потребитель попросту проигнорировал ворчание критиков о «потере фирменного стиля». Основную массу покупок обеспечили игроки из США (53% аудитории), за которыми с большим отрывом следуют Великобритания, Франция и Канада.
